أطلقت شركة ميتا تطبيقها الجديد Pocket في الولايات المتحدة، بعد فترة تجريبية محدودة في البرازيل. يهدف التطبيق إلى تقديم تجربة مبتكرة تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة ومشاركتها مع الآخرين.
يوفر التطبيق للمستخدمين إمكانية صناعة تجارب قصيرة تُعرف باسم «جيزموز» (Gizmos)، من خلال إدخالات بسيطة تحدد ما يرغبون في إنشائه. بعد الانتهاء، يمكن نشر هذه التجارب ضمن صفحة قابلة للتمرير، مما يمنح Pocket طابعًا اجتماعيًا يشبه منصات مشاركة المحتوى.
الميزة لا تقتصر على الألعاب التقليدية
تمنح المنصة المستخدمين أيضًا إمكانية إعادة مزج التجارب الموجودة وإنشاء نسخ جديدة منها، مما يجعل المحتوى قابلًا للتطوير والمشاركة بدلاً من أن يكون تجربة ثابتة ينشئها شخص واحد فقط.
يبدو أن اختيار اسم «جيزموز» بدلًا من «ألعاب مصغرة» يعكس رغبة ميتا في تقديم Pocket كمنصة أوسع من مجرد الألعاب. فالتجارب التي يمكن إنشاؤها قد تشمل أنشطة تفاعلية وأدوات بسيطة وتجارب فنية، مثل لوحة رقمية يمكن التفاعل معها.
يرتبط إطلاق Pocket أيضًا بتطبيق سابق يحمل اسم Gizmo، حيث استقطبت ميتا معظم أعضاء الفريق الذي كان يعمل عليه قبل إغلاقه. كان Gizmo يقدم فكرة قريبة من Pocket، بما في ذلك إنشاء التجارب التفاعلية واستخدام مصطلح «جيزموز».
تحركات ميتا في مجال الذكاء الاصطناعي
يأتي إطلاق Pocket ضمن تحركات ميتا المتزايدة في مجال الذكاء الاصطناعي، بعدما قدمت الشركة خلال الفترة الماضية تجارب أخرى تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي. ومن أبرز هذه التجارب ميزة Vibes في تطبيق Meta AI، التي تركز على إنشاء ومشاركة محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي.
مع وصول Pocket إلى المستخدمين في الولايات المتحدة، تراهن ميتا على الجمع بين الذكاء الاصطناعي والإبداع والمشاركة الاجتماعية في تجربة بسيطة يمكن استخدامها مباشرة عبر الهاتف. هذا قد يجعل إنشاء الألعاب والتجارب التفاعلية متاحًا لعدد أكبر من المستخدمين دون الحاجة إلى خبرة متخصصة في البرمجة.

